Команда выхода из программы



Рисунок 5.2. Команда выхода из программы



Такая схема отображения различных команд реализована на всех без исключения мобильных телефонах. Единственное, что может изменяться- это способ отображения этих команд. У некоторых производителей мобильных телефонов команды располагаются под экранными клавишами, а у других, ряд команд формируется в виде меню.

Класс Command имеет два конструктора с тремя и четырьмя параметрами. В примере был использован конструктор из трех параметров, посмотрим, как выглядит прототип конструктора класса Command:

public Command( String label, int commandType, int priority )

Параметры конструктора класса Command:

  •  label - это переменная типа String, содержащая метку в виде простого текста. В примере использовалась команда Выход. Эта строка текста может находиться под кнопками дисплея, либо в виде элемента меню. Обычно команда - это короткое слово. Если необходимо использовать длинное слово, то нужно вызвать конструктор класса Command с четырьмя параметрами;
  •  commandType - тип команды соответствующей выбранным действиям. Имеются команды BACK, CANCEL, EXIT, HELP, ITEM, SCREEN, STOP.
  •  BACK - возврат к предыдущему экрану;
  •  CANCEL - отмена произведенных действий;
  •  EXIT - выход из приложения;
  •  HELP - вызов справки;
  •  ITEM - обычно используется для работы с классом Choice, и производит выбор элемента из группы элементов;


  •  SCREEN - представление нового экрана;
  •  STOP - остановка выполняемых действий.
  •  priority - это приоритет, назначенный для данной команды относительно других команд, имеющихся на дисплее. Приоритет задается целым числом, где более низкое число указывает на более высокое значение.


За конструктором класса HelloMIDlet () следует ключевой метод основного класса мидлета startApp ().

public void startApp() { TextBox t=new TextBox("HelloMIDlet","Текст",256,0); t.addCommand(exitCommand); t.setCommandListener (this) ; mydisplay.setCurrent(t) ; }

Метод startApp() вводит приложение в активное состояние и является своего рода входной точкой для всей программы. В рассматриваемом примере для вывода текста на экран используется класс TextBox. Чтобы разобраться, как это происходит, необходимо рассмотреть конструктор класса TextBox:

public TextBox (String title, String text, int naxSize, int constraints)

Параметры конструктора класса TextBox:

  •  title - это титл или основное название, размещенное в верхней части дисплея;
  •  text - текст, выводящийся непосредственно на экран. Текст, выводимый на экран можно редактировать и даже не выводить вовсе, выставив значение этого параметра в значение null;
  •  maxSize - максимальное количество символов выводимого на экран текста;
  •  constraints - с помощью этого параметра можно производить специальные ограничения, но пока рекомендую выставить параметр в 0.


То есть, создав объект класса TextBox, вы задаете область экрана, в которой существует свое название и количество выводимых символов. В следующих двух строках кода:

t.addCommand(exitCommand) ;  t.setCommandListener(this) ;

сначала добавляется команда Выход, к текущему экрану телефона представленному классом TextBox, а затем с помощью метода setCommandListener () устанавливается обработка событий для этой команды Выход, используя метод интерфейса GoimandListener . Самая последняя строка кода:

mydi splay. setCurrent (t);

отражает текущую информацию на экране. Этот метод подобен кнопке Обновить в Internet Explorer. Вызывая каждый раз метод setCurrent (), вы будете обновлять информацию на дисплее телефона. Следующий метод в примере:

public void pauseAppf)

Тело этого метода пока отсутствует, но с его помощью можно поместить мидлет в состояние паузы и освободить часть используемых ресурсов приложения. Дальше идет метод destroyApp (), освобождающий захваченные мидлетом ресурсы и удаляющий сам мидлет из памяти, то есть закрывает работу приложения. И самый последний метод основного класса мидлета conimandAction () интерфейса CommandListener обрабатывает назначенные события.

public void commandAction(Command c, Displayable s) { if (c ==? exitCommand) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } }

По сути, этот метод является обработчиком событий приложения для всех имеющихся команд. В нашем примере происходит обработка команды Выход. После чего происходит освобождение всех захваченных ресурсов и мидлет выгружается из памяти с помощью методов destroyApp() и notifyDestroyed(). Рассмотрев вкратце общую модель работы мидлета, давайте разберем более подробно процесс работы приложений, а также жизненный цикл всей программы.

 



Содержание раздела