Загрузить откровенные фото

Программирование графики


В этой главе ...
В этой главе...Высокоуровневые классы, изученные в главе 6, дают возможность создавать пользовательский интерфейс приложения. По сути, эти классы выполнены в виде шаблонов, используя которые вы мo...
Класс Canvas
7.1. Класс Canvas Класс Canvas - это абстрактный класс, поэтому необходимо создавать подклассы для работы с классом Canvas. Абстрактный класс Canvas представляет некий обобщенный графический конте...
1 Методы класса Canvas
7.1.1. Методы класса Canvas Большинство методов класса Canvas обеспечивают обработку низкоуровневых событий. Абстрактный метод void paint (Graphics g) является основным методом, с помощью которого...
Класс Graphics
7.2. Класс Graphics При помощи класса Graphics осуществляется двухмерное представление графики на экране телефона. Класс Graphics существует также в составе Java 2 SE, но в платформе Java 2 ME он...
Система координат в Java 2 ME
Рисунок 7.1. Система координат в Java 2 ME  ...
1 Методы класса Graphics
7.2.1. Методы класса Graphics Основные методы класса Graphics обеспечивают прорисовку двухмерной графики. Есть еще несколько методов, с помощью которых можно произвести перемещение системы координ...
Техника прорисовки текста
Рисунок 7.2. Техника прорисовки текста Для этих целей в классе Graphics имеются константы, с помощью которых происходит выбор позиции:  static int BASELINE - задает базовую линию;  sta...
Рисование линий Для того чтобы
Листинг 7.1 Класс Main и класс Line */ import javax..microedition.lcdui .*;  import javax.microedition.midlet.*; public class Main extends MIDlet implements  CommandListener { // команд...
Рисование прямоугольников При
Листинг 7.2 Класс Main и класс Rectangles */ import javax. micro-edit ion. Icdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class Main extends MIDlet implements CommandListener { // команда вых...
Рисование дуг В английском языке
В листинге 7.3 приведен пример кода создающего три разноцветных сегмента круга, наложенных друг на друга, и дугу в виде контура. /**...
Листинг 7 3 Класс Main и класс Arc
Листинг 7.3 Класс Main и класс Arc */ import javax.microedition. Icdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class Main extends MIDlet implements CommandListener { // команда выхода из про...
Вывод текста
7.6. Вывод текста Для вывода текста на экран телефона можно воспользоваться методами drawstring () и drawChar (), рисующими соответственно строка-текста и любой назначенный символ. Текст можно выв...
Листинг 7 4
Листинг 7.4 Класс Main и класс Text */ import javax.microedition.Icdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class Main extends MIDlet implements CommandListener { // команда выхода из про...
Механизм создания игрового цикла
7.7. Механизм создания игрового цикла Для создания цикла классом Canvas используется интерфейс Runnable и его единственный метод run (), в котором реализуется цикл прорисовки графики. Рассмотрим в...
Перемещение квадрата
7.8. Перемещение квадрата Начнем с самого простого - выведем на экран синий квадрат, прорисованный с помощью метода fillRect() и заставим переместиться его через весь экран по горизонтали слева на...
Листинг 7 5
Листинг 7.5 Класс Main и класс Draw */ import javax.micro-edition. Icdui .*; import javax.microedition.midlet.*; public class Main extends MIDlet implements CommandListener { // команда выхода из...
Циклическое передвижение объекта по экрану
7.9. Циклическое передвижение объекта по экрану В листинге 7.5 был нарисован синий квадрат и перемещен один раз вдоль оси X горизонтально слева направо. Но иногда в играх необходимо циклично перед...
Листинг 7 6
Листинг 7.6 Класс Main и luiacq.Draw */ import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class Main extends MIDlet implements CommandListener  { // команда выхода...
Столкновение
7.10. Столкновение В предыдущем разделе 7.9 мы выведи на экран синий квадрат, задали ему вектор движения и перемещали квадрат горизонтально через весь экран. После того как квадрат исчезал, достиг...
Листинг 7 7
Листинг 7.7 Класс Main и класс Draw */ import javax.microedition.Icdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class Main extends MIDlet implements. CommandListener { //команда выхода из про...
Перемещение объекта с помощью клавиш
7.11. Перемещение объекта с помощью клавиш Перемещение объекта по экрану телефона с помощью клавиш телефона, это, пожалуй, самое главное действие в играх. Для передвижения нужно воспользоваться ме...


- Начало -



Книжный магазин