Декоративный скотч оптом goldfire.od.ua/khoztovary-optom/skotch-tsvetnoj.html.

Механизм работы приложений Java 2 ME


В этой главе ...
В этой главе...С этой главы начинается непосредственно описание работы с кодом. Специфика Java 2 ME приложений несколько своеобразна, но совсем несложная. Достаточно разобраться в общей модели пос...
Мидлет
5.1. МидлетПриложение, написанное для мобильного телефона, может состоять из различного количества классов. Одни классы, отвечают за загрузку ресурсов, другие за обработку данных, третьи выполняют...
Принцип работы приложения
Рисунок 5.1. Принцип работы приложения Сейчас мы вкратце разберем код примера HelloMIDlet проекта Demo, а потом перейдем к более детальному анализу схемы работы приложений в Java 2 ME. Первые две...
Команда выхода из программы
Рисунок 5.2. Команда выхода из программы Такая схема отображения различных команд реализована на всех без исключения мобильных телефонах. Единственное, что может изменяться- это способ отображения...
1 Модель работы мидлета
5.1.1. Модель работы мидлета После успешной компиляции примера HelloMIDlet и запуска на любом понравившемся вам эмуляторе, на дисплее эмулятора в верхнем левом углу появится надпись HelloMIDlet. В...
Меню в телефоне
Рисунок 5.3. Меню в телефоне В рассматриваемом примере мы воспользовались классом TextBox, который создает область для вывода текста. В связи с этим, на экране появится текстовая строка, изначальн...
Модель работы мидлета
Рисунок 5.4. Модель работы мидлета Основной класс мидлета - это своего рода мотор всего приложения, тогда как функциональную часть лучше разбить на необходимое количество классов. Конечно, возможн...
Пользовательский интерфейс
5.2. Пользовательский интерфейс Когда мы рассматривали механизм работы примера из листинга 5.1, я думаю, вы подметили некий поэкранный принцип отображения информации на дисплее. Первый экран показ...
Структура пользовательского интерфейса
Рисунок 5.5. Структура пользовательского интерфейса От класса диспетчера Display зависит, какой из классов Displayable будет отображен на экране. В свою очередь только один класс Displayable может...
Переход с экрана на экран
5.3. Переход с экрана на экран Прежде чем мы приступим к изучению основ перехода в приложении с одного экрана на другой, хочу обозначить стоящие перед нами задачи в рассмотрении средств по создани...
Переход с экрана на экран
Рисунок 5.6. Переход с экрана на экран Идея этого показательного примера очень проста. Первым делом после входа в приложение вы попадаете в класс Form, являющимся неким контейнером для элементов п...
Листинг 5 2
Листинг 5.2 Переход с экрана на экран */ // подключаем пакеты import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition..lcdui. *; // создаем класс Perexod public class Perexod extends MIDlet...
Навигация
5.4. Навигация Рассмотренный пример из листинга 5.2 раскрыл суть перехода с одного экрана на другой. Как вы заметили, принцип смены экраны довольно прост - достаточно добавить необходимую команду...
Автоматически созданное меню
Рисунок 5.7. Автоматически созданное меню Задав нужные команды для конкретного объекта Displayable, и создав код их обработки, вы получаете отличный механизм навигации. Но это не единственный спос...
Живописно изображает и отчасти
Рисунок 5.8 живописно изображает и отчасти решает поставленную перед нами задачу. Теперь сосредоточимся на одном из вариантов программного кода, решающего проблему с навигацией. Первым делом созда...
Листинг 5 3
Листинг 5.3 Навигация в приложении */ import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.Icdui.*; public class Navigator extends MIDlet implements CommandListener { // команда выхода из...


- Начало -



Книжный магазин